2005/01/31
ガンダムオンラインゲームは幻想なのか
『UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE』(UCGO)は、たまに存在を思い出して、β版をプレイしている友達に話を聞き、その出来のやばさに呆れていたんですが、1/11についに本サービスを開始するというニュースが出ました。
GAME Watch : バンダイ、「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」2月14日についにサービス開始
ITmedia Games:「ガンダムオンライン」サービス開始日決定! (1/2)
中身が伴っていないのに、本サービスを開始されても…というβテスターの声が上がっていたところ、1/26には夏頃に延期が発表。
GAME Watch : バンダイ、「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」。パッケージ発売・サービス開始を夏に大幅延期
ITmedia Games:ガンダムオンライン、2005年夏に延期
***NGM*** Topics & Memo about VIDEO GAMES UCGO、または幻想の宇宙世紀
発表時の盛り上がりやユーザー側の反応などをMSRkbさんがうまくまとめています。
このニュースのあとに、バンダイとナムコが組んだガンダムゲームの詳細が発表されていたのとは対称的…。
機動戦士ガンダム一年戦争 - PROJECT PEGASUS
ITmedia Games:バンダイ&ナムコが強力タッグのPS2「機動戦士ガンダム 一年戦争」4月発売が決定 (1/3)
GAME Watch : バンダイ、「PROJECT PEGASUS」第1作
PS2「機動戦士ガンダム 一年戦争」発表会を開催 発売日は4月7日!!
二つのスティックとLRボタンを使うというインターフェイスなので、カプコンの『連邦v.s.ジオン』のインターフェイスに馴染めない自分としては期待してます。
さて、ユーザーが期待しているガンダムオンラインゲームは『UCGO』みたいに同時プレイ人数の多いMMO(Massively Multiplayer Online)ではなく、モビルスーツでの対戦が主な楽しみなんだから『PSO』や『モンスターハンター』『DIABLO』のようなMOで充分だと思うんですけどね。このナムコ制作みたいなゲームで対戦できればいいと。
マイクロソフトはXbox2を展開する時は、バンダイを動かして、キラーソフトとしてガンダム対戦オンラインゲームを出すべき! 「今日はジャブローで攻めたいんだけど」「俺はア・バオア・クーでボール狩りしたい」そんな感じのゲームを。
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実はβテスターです!すんげぇ重いのがネックですね、あれは。
で、βテスターの俺の見方にすぎませんが、
恐らくかのせさんの「ユーザーが期待しているガンダムオンラインゲームうんぬん」のくだりは間違ってると思います。
たぶんユニバーサルセンチュリーにみんなが期待してるのはコロニー生活であり、ジオンと連邦のガンダムの物語をやりたいはずなのです。もともと。宇宙版シムズオンライン的な。
PSOじゃなくてMMOじゃなきゃいかんとですよ。
本来の発表ではそういうコンセプトだったはずです。
なのでオーストラリアしかできてなくって、オーストラリアでドンパチしかできない現状で課金して正式サービスという発表にユーザーが反発したんだと思いますよ。
俺もビグロ乗りになりたいのでこんなんで正式版とか言われると納得いかん!
UCGOのβテスターやってます
正直ガンダムのアクションはほっといても
定期的に出されるんですよね
UCGOはGの世界観の中で生活できるってとこが
最大の売りで今までそーゆーのがなかったから
反響も大きいんだと思います
とはいえそーゆー生活に関することがほとんど未実装だったりするんですが@@;
MMO開発経験ないとこが大風呂敷広げて開発すると
こうなっちゃうんかなぁ・・
UCGOのようなMMOに期待している人は一部であって、もっと多くの人がプレイしたがるガンダムオンラインゲームは違うんじゃないの?って話です。ガンダム世界で生活が楽しめる、なんてのは言われると一瞬面白そうに思えるけど、実際にやってもそれを楽しめる人は少ないんじゃないかと。
リンク先のMSRkbさんも、今回の延期の件の盛り上がりは発表当初に比べるとあまりにも小さいと書いてますが。
当初の盛り上がりは宇宙世紀を生活できるという方向に対してのものでしょう?
MS対戦ゲームという観点では盛り上がってないと思いますが。
それはアーケードのガンダム格ゲーのほうで事足りてるし、それはUCGOには求められてないと思います。
それはそれで格ゲー的でおもしろいとは思いますけども。
で、βテストの結果から言うと、致命的なのが多人数のユーザーが集まったときの過剰な重さっすね。
街に近寄りたく無いですもん。
あれをなんとかしないことにはコミュニケーションを中心にガンダムの雰囲気を楽しむ系ゲームとしてはつらいです。
当初の盛り上がりは宇宙世紀を生活できるという方向に対してのものでしょう?
MS対戦ゲームという観点では盛り上がってないと思いますが。
それはアーケードのガンダム格ゲーのほうで事足りてるし、それはUCGOには求められてないと思います。
それはそれで格ゲー的でおもしろいとは思いますけども。
で、βテストの結果から言うと、致命的なのが多人数のユーザーが集まったときの過剰な重さっすね。
街に近寄りたく無いですもん。
あれをなんとかしないことにはコミュニケーションを中心にガンダムの雰囲気を楽しむ系ゲームとしてはつらいです。
一時期クローズドβをしていた者です。
メーカーサイドとしては、バンダイの後ろ盾がある以上、MSがメインなのではないでしょうか。
生活出来る部分も大事だけど、地味な部分ですし。
見た目のインパクトとしては、やはりMSが動いている所を見た時は作りこみに感動もしましたし。
でも正直、日本人に対戦型MMOは向かないんじゃないかなとも思いましたし。
敵を射撃するのに、敵の許可が必要なゲームなんてMMOとしてはどうよ?(当時自治的にそういうルールがあった)
勝手に仕掛けると怒られる。自衛隊ですか?w
βテストが長引くと当然盛り下がる一方で、そこをカバーするのは実は古参ユーザーの愛だったりメーカーの協力と強力なCMだったりする訳ですが、この点でもUCGOは一抹の不安がありますね。
ガンダムのMMOだからこそ期待していたのですが
全く出来上がらないのが残念です。
私もアクションは求めてません
ガンダムの世界で生活ができるUOのようなものを求めています。
MMOのゲームを作るという選択は間違ってないと思います。
バンダイに技術力がなく、完成できないのが悪いだけです。
今のMMOみたいにサーバー別に小さなものから作っていけばよかったのに・・・
個人的には一応軍隊何だし生活云々より海外の様に
戦闘をメインに置いた方がいいと思うのですが
無理にUO的要素入れなくても
メーカー側のリサーチ不足でしょうか?
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