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私たちの日々の生活の中には微妙に手持ちぶさたな「スキマ時間」があります。 例えば毎日の移動時に10分ぐらいのスキマ時間があり、手持ちぶさたを埋めるためにソーシャルゲームを始める。すると熱中してしまい、15分ぐらいの時間を使ってしまう。また1、2分ぐらいの他のスキマ時間にもゲームをするようになり、だんだん時間が奪われていく。奪われていく時間は、友達と軽い挨拶をする時間や、家族とちょっとした会話をする時間や、直前の出来事を反芻して記憶に焼き付ける時間だったはずのものです。
ちょうど小さいスキマにくさびを打ち込んで亀裂を広げていくように、「スキマ時間のゲーム」は「まとまった時間」を破壊していきます。これは理屈として難しいところは全くないんですが、問題は本人の感覚です。「ちょっとした時間にちょっとやるだけ」のつもりで、実は積算してみると莫大な時間を使ってしまっているものです。
元々はソーシャルゲームに関する話題なんだけど、これはソーシャルメディア全般にいえる話かなーと思った。Twitterはスキマ時間の暇つぶしと思って使っても、結果的に長時間やっていることがある。ソーシャルメディアに限らず、ネットを使うことによる時間の喰い方というのは、このタイプなのだが、ソーシャルメディアは「ちょっとだけ」という気持ちで始めやすいため、より時間を食うことがあるのだろう。
ネットによって、奪われた時間というのは、よくテレビなど他のメディアを見る時間と言われるが、実際にはコミュニケーションの時間も奪っていく。明確な枠がある訳ではないが、一個人が投入できるコミュニケーションのリソースの枠があり、ネットによるコミュニケーションが増えたことによって、ネットでコミュケーションをしたら、他の部分に投入できるコミュニケーションが減ってしまう。具体的には周囲の人たちとのコミュニケーションの時間を奪ったりする。
たとえば、人と会っている時に、Twitterなどソーシャルメディアが気になってしまい、そちらに気を取られるというのは、コミュニケーションのリソースを奪っている訳だ。
こうしたコミュニケーションのリソース分配というのは、子供だけではなく、大人でも難しい。以前なら、実際に会うのと手紙、電話ぐらいしかなかったのに、ネットでメールが登場し、掲示板、インスタントメッセンジャー、mixiやFacebookといったSNSやTwitterのようなミニブログなどネットによるコミュニケーションツールが多様化してしまった事態は、初めて経験するのだから。これを計画的な利用で使い分けているという人は大人でもあまりいない。
親として取り組みたいソーシャルゲームと未来のICTのこと :Heartlogic
小林さんによる続きの記事で子供の取り組み方について書かれているが、大人の場合、たまに自分がネットにコストをかけた結果、どの程度利点と欠点があるのかを考えてみるのがいいのではないか。
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スキマがスキマじゃなくなるという話。わりと大事(とこうやっているのも(ループ) RT @kanose: ブログを更新 ネットによって奪われるスキマ時間 – t.co/bR4tzIGL
“たとえば、人と会っている時に、Twitterなどソーシャルメディアが気になってしまい、そちらに気を取られるというのは、コミュニケーションのリソースを奪っている訳だ” /ネットによって奪われるスキマ時間 : ARTIFACT ―人工事実― t.co/kVyhFJfO
[ソーシャル以前に移動体端末が隙間時間を奪うという指摘は90年代半ばになされているので、親の世代からしてそうだったということだろう。] ネットによって奪われるスキマ時間 : ARTIFACT ―人工事実― t.co/Q24jNmPp
[ソーシャル以前に移動体端末が隙間時間を奪うという指摘は90年代半ばになされているので、親の世代からしてそうだったということだろう。] ネットによって奪われるスキマ時間 : ARTIFACT ―人工事実― t.co/Q24jNmPp
PCのTVチューナーが、毎週数十GBのTSファイルを吐き出し、棚にはどんどんPCゲームが積み上がるが、増えるのはブックマーク数ばかりという。ラノベも積み上がってきている。 / “ネットによって奪われるスキマ時間 : ARTIFACT …” t.co/P5MfCJEG
ネットによって奪われるスキマ時間 : ARTIFACT ―人工事実― t.co/IwJo10sI