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iPhoneはユーザーインターフェイスもすごいが、そもそもあんなにきびきび動くスマートフォンを見たことがない

 iPhone発表時、「デモみたいにあんなにきびきび動くの?」と心配だった。
ARTIFACT@ハテナ系 - iPhoneはきびきび動いてくれるんだろうか気になる[↑B]
 しかし、現物の動画を見ると、実際にきびきび動いていて、最初の心配は杞憂だった。Windows Mobile機を使っている人ならわかるだろうが、ちょっと重いアプリなどを動作させるとすぐ時計メーターが出てくる。携帯電話でも多機能なモデルは、動作が重いものが多い。
※デジタル機器の動作の速度の表現としては「さくさく」のほうが一般的かもしれないけど「きびきび」のほうが語感が好きなので

 日本の携帯電話業界はUIに対して保守的でiPhoneのようなUIの端末を作れないとよく言われるけど、iPhoneのリッチなUIというのは、ソフトが高速に動作するハードだからこそ成立しているはず。だから、日本の携帯電話はそもそもハードの土台が作れていない? 誰か解説して!

 素人考えだと、メモリの搭載量が影響してるのかなと思った。日本の携帯電話端末は本体のメモリ搭載量が少ないから、UIのためにメモリを使うという発想をしなかったんじゃないかと。
 OSXも出た当時は「UIにこんなにリソース使うな」って言われたけど、グラフィックチップが高性能になり、メモリが多く搭載できるようになった今ではあまり言われなくなった、アップルはハードがそこまで低価格化してなくてもUIにこだわるという印象がある。iPhoneの場合は、フラッシュメモリの低価格化がうまく開発時期とあったのではないだろうか。原価の予想では、8GBのフラッシュメモリが48ドルとかなり安い。
ITmedia News:iPhoneの原価は? アナリストが分解調査[↑B]

 また、iPhoneが思い切ったUIを選択できた理由の一つとして、アメリカは日本のように携帯電話に特化したWebサービスが普及していないというのがあるのでないだろうか。携帯電話向けWebサービスは数字キーを前提としたUIになっているから、UIで冒険しにくい。日本の場合、携帯電話向けWebサービスという資産が使えない端末は、NOKIAの端末などのようにあまり売れないし。

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トラックバック/ピンバック:1個

  1. トラックバック: sside.net[↑B]より - 2007/7/24(火)

    iPhoneは速くない気がする…

    iPhoneで気になるのは、CPUリソースが一杯一杯の時にやってくるクリティカルな割り込みの制御かなあ。着信の時とかどんな挙動をするかが気になる。 「iPhon (more…)

コメント:9個

  1. 投稿者:kokko3 / 投稿日:2007/7/24(火):

    こんな記事がありました。

    国内6メーカー担当者が実物を見て語った「iPhoneの衝撃と本音」
    http://it.nikkei.co.jp/mobile/column/columngyoukai.aspx?n=MMIT0f000019072007

  2. 投稿者:R.F / 投稿日:2007/7/25(水):

    R`Ă{̌gѓdb[[J̊J󋵂𕷂ɁA@\̂łςςŁA̍œKȂǂĂ鎞ԂȂǂ܂łȂ̂ł͂ȂƎv܂B

  3. 投稿者:R.F / 投稿日:2007/7/25(水):

    すいません、Lynxから投稿したら思い切り化けてしまいました。
    漏れ伝わってくる日本の携帯電話端末の開発状況を聞くに、機能を実装するので精いっぱいで、動作の最適化(インタフェースデザインではなくて速度面での)などやっている余裕はないように思えます。

  4. 投稿者:ひろ / 投稿日:2007/7/26(木):

    う〜ん日本の携帯向けUI開発会社も、余裕が無いから出来ないのではなく、余裕が少しでもあれば、全力でその余剰リソースを使ってでもギミックにリッチさを付加する方向へ働いてるように思います。つい先日もアクロディア(日本の代表的な携帯向けUI開発会社)が発表した内容は、東芝の携帯向け高機能LSIに対応した新しいユーザーインターフェイス向けSDKですが、内容は3Dゲームプラットフォームです。どうやら、Appleとは向いてる方向が違うように思います。

  5. 投稿者:izm / 投稿日:2007/7/28(土):

    専用ハードで専用OS+専用ソフトという強みも単純にあるかも。

    Windows Mobileは載るプラットフォームが多種多様なのでMicrosoftはそのハードウェア差を全部クッションしなきゃいけない。
    iPhoneはAppleのiPhoneでだけ動けば良いから最適化しやすい。

    方向性としては
    ゲーム機=iPhone
    PC=Windows Mobile
    みたいな感じかなあと勝手に思っています

  6. 投稿者:梁井一志 / 投稿日:2007/7/31(火):

    そりゃアンタらがシンビアンとかWMのスマートフォンしか目にしてないからサクサク動いているiPhoneがSUGEEE!とか思っちゃうんでしょ。
    パームのスマートフォンなんか数年前から神のごとくサクサクだよ。

  7. 投稿者:ken / 投稿日:2007/8/7(火):

    ハードは当然(CPUが600MHz)良い物を使っていますが、それだけでiPhoneみたいな動きが可能かというと間違いでしょうね。最適化ゴリゴリやっているんですよ、動きにこだわりを持っているから。

    あと、メモリは大事ですが、ストーレージとしてのメモリとワーキングメモリは違いますよ。8GBやら4GBというのはPCでいえばハードディスクなので、本当に大事なのは、PCでいうRAMの容量です。メモリのヒープがどれだけ確保できるかで、確かにUI的には大きな影響がありますねー。

  8. 投稿者:加野瀬 / 投稿日:2007/9/29(土):

    ブクマコメントでもありますが、ストレージメモリとワーキングメモリを勘違いはしてませんよ。
    Windows Movile機を使っているからその辺は理解してます。ただ、iPhoneのワーキングメモリの情報が出てないので、明確に書けませんでした。

  9. 投稿者:ゲスト / 投稿日:2007/10/7(日):

    見せ方がうまいからそう見えるだけだと思いますよ

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